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          1. 《劍星》Steam售出150萬份:超一半來自中國玩家!

            360直播網(wǎng)
            電競資訊7月26日稱 日前,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)alineaanalytics發(fā)布最新報(bào)告,稱韓國動(dòng)作游戲《劍星》PC版本已在Steam平臺(tái)售出150萬份,而其中超過一半的銷量來自中國。

            機(jī)構(gòu)指出,為了尋求盈利,越來越多的開發(fā)商將機(jī)會(huì)瞄準(zhǔn)中國市場(chǎng)。如圖所示,《劍星》與《雙影奇境》等游戲在今年Steam上的成功,很大程度上得益于中國玩家的支持。

            據(jù)稱,敘事動(dòng)作游戲《雙影奇境》在Steam平臺(tái)收入突破1億美元,若不是中國玩家的支持,這一成績幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。

            圖中游戲都為中國市場(chǎng)做了本地化,而《劍星》的開發(fā)商Shift Up更是進(jìn)一步加碼:提供完整的中文配音,并為中國市場(chǎng)加入角色口型動(dòng)畫的匹配;定價(jià)親民:國區(qū)定價(jià)268元人民幣(約合37美元),而美區(qū)售價(jià)為60美元。

            機(jī)構(gòu)表示,中國市場(chǎng)已經(jīng)成為Steam平臺(tái)上的強(qiáng)大推動(dòng)力,而最有遠(yuǎn)見的發(fā)行商早已開始提前布局。如果你正為Steam打造3A游戲,卻忽視了中國市場(chǎng),那你很可能錯(cuò)失了豐厚的利潤和長期成功的機(jī)會(huì)。

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